Mesh Insert是一个新的3ds Max插件,它通过用库中的资源替换面部选择来加速建模过程。
插件特征 :
MeshInsert 1.14中的错误更正:
使用旋转,移动或缩放等变换选项时删除了面,已修复。
MeshInsert 1.13中的新功能:
保留位置,旋转和比例微调器值,每个新导入的资产将考虑这些值,然后,将能够更轻松地调整和重置变换值。
可以键入变换微调器,按Enter键时值会更新。
新比例适合选项:
启用后,将对资产进行缩放/拉伸以适合选择大小/边框。
如果禁用它,资产规模只能由Scale微调器控制,它不依赖于选择区域……等等。因此,当大家添加资产时,它将保持与先前插入的资产相同的大小。例如,添加铆钉非常有用。
一个新的旋转按钮,可逆时针旋转。
没有找到MeshInsert_12.lic
有的,你在文件夹里选择按日期排序,亲测排在第一~
也是没有找到MeshInsert_12.lic
有哦,点击注册按钮之后去3dmax的根目录,右键已时间来排序,就可以找到这个文件啦…
安装的时候默认2018版本,我更改成2020的安装目录
管理员启动max,将和MeshInsert_Lic_Gen.mse拖拽到max的窗口,这一步拖进去MAX显示一个无法操作的符号
偶尔会出现这种情况,则使用max的脚本菜单运行MeshInsert_Lic_Gen.mse即可~