MicroSplat Terrain Blending是Unity3D的地形混合模块,该插件于2020年2月6日更新,更新日志见下列表:
版本:3.1 | 兼容软件:Unity3D 2017.1.0或更高 | 文件大小:16 MB | 官方网站:Unity
Terrain Blending 3.1更新日志:
- 分支采样优化,现在可以在着色器的内存受限制的情况下使材质的速度提高一倍
- 全模式下的距离重采样现在具有正常强度滑块
- 选项禁用地形混合对象上的Alpha孔
- 基于地形坡度的HSL位移选项已添加到过程模块中
- 固定了距离重新采样模式下的采样计数器,可以更准确地计算成本
- Splat导入处理Splat地图的数量大于地形数量的情况
- 在程序纹理合并模式下修复边缘
- 对于三面旋转的每个纹理属性GUI,HSL曲线现在仅在禁用时显示第一行以节省GUI空间
- 修复了Vegetation Studio阴影贴图功能中的编译错误