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3DMax动力学绘制插件:PhysX Painter v1.01 For 2013-2020+教程

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PhysX Painter用于以非常自然的方式快速填充3DMAX的场景,它允许你们使用画笔创建它们,并使用刚体模拟自动动力学模拟。

无论你们是在建筑,商业广告的任何制作中,可能经常需要通过一些资产为场景添加细节,手工放置它们是乏味的,需要时间才能获得自然的外观。你们也可能尝试使用某些MassFX模拟,但需要花费大量时间才能获得所需的结果。使用此插件将大大改善工作流程,并帮助大家在更短的时间内制作更可信的场景。

特征 :

  • 使用您想要的任何资产,您自己的图书馆或在某处购买它们
  • 每项资产的百分比
  • 绘制和删除多个资源
  • PhysX模拟
  • 在本地绘制并重新模拟
  • 重新模拟所有
  • 即使您不使用模拟,也可以防止碰撞
  • 保存并重新加载画笔预设
  • 可以使用特定的重力,例如方向性或球形
  • 高清/低清资产易于切换,或由特定网格替换
  • 资产选择和折叠选项

系统要求:3dsmax 2013 – 2020

抱歉,此资源仅限VIP下载,请先
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3dmax插件
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16 评论

    • 2.安装完成后,将PhysXPainter_LicGen.mse拖拽到窗口,在弹出的对话框中点击generate按钮,会自动生成一个lic的文件
      3.然后去3DMAX的根目录,比如SSS的:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018
      4.如果文件太多,可以右键使用Win的日期排序一下,找到PhysXPainter_12.lic即可,还有一种情况就是这个注册文件创建在安装包里面,你启动这个PhysXPainter_LicGen.mse文件夹里面,一般会在隐藏状态,你通过Win的文件夹选项,启用隐藏文件可见就可以看到啦。
      5.将文件复制到max的scripts文件夹里。
      6.没有比这个再详细的啦,盼你成功~~

    • 额,自动安装的,有些插件的安装设计还是得完善一下,人还是喜欢有信息反馈给我们,我安装插件也经常需要去插件目录或者脚本目录查看文件是否安装成功。

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