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3DMax动力学绘制插件:PhysX Painter v1.01 For 2013-2020+教程

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PhysX Painter用于以非常自然的方式快速填充3DMAX的场景,它允许你们使用画笔创建它们,并使用刚体模拟自动动力学模拟。

无论你们是在建筑,商业广告的任何制作中,可能经常需要通过一些资产为场景添加细节,手工放置它们是乏味的,需要时间才能获得自然的外观。你们也可能尝试使用某些MassFX模拟,但需要花费大量时间才能获得所需的结果。使用此插件将大大改善工作流程,并帮助大家在更短的时间内制作更可信的场景。

特征 :

  • 使用您想要的任何资产,您自己的图书馆或在某处购买它们
  • 每项资产的百分比
  • 绘制和删除多个资源
  • PhysX模拟
  • 在本地绘制并重新模拟
  • 重新模拟所有
  • 即使您不使用模拟,也可以防止碰撞
  • 保存并重新加载画笔预设
  • 可以使用特定的重力,例如方向性或球形
  • 高清/低清资产易于切换,或由特定网格替换
  • 资产选择和折叠选项

系统要求:3dsmax 2013 – 2020

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3dmax插件
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20 评论

    • 2.安装完成后,将PhysXPainter_LicGen.mse拖拽到窗口,在弹出的对话框中点击generate按钮,会自动生成一个lic的文件
      3.然后去3DMAX的根目录,比如SSS的:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018
      4.如果文件太多,可以右键使用Win的日期排序一下,找到PhysXPainter_12.lic即可,还有一种情况就是这个注册文件创建在安装包里面,你启动这个PhysXPainter_LicGen.mse文件夹里面,一般会在隐藏状态,你通过Win的文件夹选项,启用隐藏文件可见就可以看到啦。
      5.将文件复制到max的scripts文件夹里。
      6.没有比这个再详细的啦,盼你成功~~

    • 额,自动安装的,有些插件的安装设计还是得完善一下,人还是喜欢有信息反馈给我们,我安装插件也经常需要去插件目录或者脚本目录查看文件是否安装成功。

  1. 我用的max2020装了下,中间有点小插曲,我是从max里用run script选项安装的,因为直接拖的话发现安装不了,等我装完了之后死活在自定义选项下面找不到PhysX..这个插件,但是max的script目录下是有PhyX..这个文件夹的,想着把整个文件夹剪切到max开始默认运行的文件夹里,但又想一启动max就会弹出这个软件框,,比较作,想想最后作罢了,以后用的时候就只有run script下选择运行启动了。。。。
    不过max2020真是太酸爽了,从运行到装插件一路到底非常的顺,装了以前常用的几款插件都没有出现问题,像以前的版本不是卡就是插件冲突什么的,这次这个最新版本真的很不错
    站长闲了能再看看有没有适合max2020版本的动画插件吗?像比较老BonesPro等等应该有新的版本,再有个绑定插件基本齐活了(●’◡’●)

    • 1.安装插件确实是一个比较繁琐的过程,有时候一样的系统中各种无缘无故的问题出现,其实你最终使用的安装方法也不是不可以,不过如果有时间可以折腾一下为什么安装不进去,集成到max的工具栏是最好的流程,这个mzp插件拖拽到max窗口是秒安装,没有弹出任何对话框,是正常现象。
      2.3dmax2020确实比以往的版本的性能都增加了,我虽然不常用2020,基本上每次更新我都会看看新功能或者其他性能。
      3.Bones Pro这个插件其实有放出来的,只是又被切掉了,该插件的运营商停止过开发很长一段时间,去年又开始开发了,如果你要类似这种绑定效果的话,有时间可以查看一下相关的内置绑定方法,熟练了其实不比插件慢。
      4.其他的动画插件会去关注一下

      • 好的谢谢,对的确实,发觉有些插件功能基本就是在max原生功能上做了点改动,要是熟练了的话基本也用不到太多插件,插件多了反而也会产生莫名其妙的问题,还是多专注max软件本身,修足内功才是王道:-D

        • 像如今工作节奏非常快的状态下,有些操作还是需要外部插件来快速实现的,有些如果外部没有那就得踏踏实实折腾点内部的,内部的毕竟十几二十年前的算法,就像3DMAX的布料,在怎么算都没有新型的布料插件准确与稳定。

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