在3DsMax建模当中使用Nurbs的方式建模某些比起多边形建模是特别方便的,Polynurbs允许您使用所有的nurbs工具(1轨,2轨,u-loft,uv-loft),然后转换为100%四边形网格,方便快捷。

使用该脚本功能

  • 将nurbs格子转换为poly对象
  • 将多边形对象转换为nurbs格点(反向运算)注意:由于nurbs数学,只能修改类似网格的网格。
  • 将nurbs对象转换为多边形对象,在其表面的拟合点(由于激活了SubD,这个poly将不适合您的nurbs,由于船体的凸度优先)
  • 此外,它可以将样条曲线转换为nurbs,并将nurbs转换为spline。

安装说明

  1. 下载文件后
  2. 将.mzp拖放到3dsMax,如果您运行的是Windows Vista或Windows 7,则必须以管理员身份运行3ds Max,否则MZP文件不起作用(右键单击“以管理员身份运行”)
  3. 脚本将在自定义的“LuisLlamas”下可见
  4. 测试在3DsMax 2012以及2014,2017中测试完美,2013-2015-2016无测试

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