在3DsMax建模当中使用Nurbs的方式建模某些比起多边形建模是特别方便的,Polynurbs允许您使用所有的nurbs工具(1轨,2轨,u-loft,uv-loft),然后转换为100%四边形网格,方便快捷。
使用该脚本功能
- 将nurbs格子转换为poly对象
- 将多边形对象转换为nurbs格点(反向运算)注意:由于nurbs数学,只能修改类似网格的网格。
- 将nurbs对象转换为多边形对象,在其表面的拟合点(由于激活了SubD,这个poly将不适合您的nurbs,由于船体的凸度优先)
- 此外,它可以将样条曲线转换为nurbs,并将nurbs转换为spline。
安装说明
- 下载文件后
- 将.mzp拖放到3dsMax,如果您运行的是Windows Vista或Windows 7,则必须以管理员身份运行3ds Max,否则MZP文件不起作用(右键单击“以管理员身份运行”)
- 脚本将在自定义的“LuisLlamas”下可见
- 测试在3DsMax 2012以及2014,2017中测试完美,2013-2015-2016无测试
大骗子装了不行,跟本不行
你应该多找找自身学习的原因,这个我自己都在用···
注意看楼主说明,
安装说明
下载文件后
将.mzp拖放到3dsMax,如果您运行的是Windows Vista或Windows 7,则必须以管理员身份运行3ds Max,否则MZP文件不起作用(右键单击“以管理员身份运行”)
脚本将在自定义的“LuisLlamas”下可见
我测了可以用。但必须是指定类型的物体才行。乱点模型会卡死max无法动弹。只能关掉重新开max。
必须放在下面这个目录里才可以用。
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\scripts\luisllamas
然后管理员身份运行max,运行该目录下自动生成的polynurbs.mse文件。弹出一个窗口。
第一个用心的分享自己的安装经验~非常感谢~
这个还是没有解压密码么?
解压密码:iiidea.cn
但是.mzp托不进去是怎么回事呢
怎么会拖不进去呢~~.mzp就是max的脚本文件~你操作不当吧~
怎么使用啊?放进去了但是窗口都不知道在那?
2019版本可打开窗口,具体正在试用。