Project Manager是用于在3DS Max中组织模型,材质,纹理和灯光的插件,功能见下视频及列表。
特征:
- 易于组织和使用3ds Max模型,材质,纹理和IES光度学灯。
- 使用拖放功能合并模型,材质,位图和IES。
- 使用材质存储/创建代理。
- 材质,IES光度学,BVH运动捕捉,FBX,OBJ,3DS和其他此类3D文件的交互式渲染预览。
- 显示3ds Max文件,GrowFx,Revit,Substance,BIP动画,SketchUp,Revit,HDRI等的原生预览。
- 支持Substance纹理
- 按标签和文件名搜索文件。
- 电力资产跟踪管理。
- 支持大多数使用过的渲染器,如V-Ray,Corona,Octane,Mental Ray,Maxwell等。
主要特点:
- 简化向场景添加任何类型资产(例如模型,材质,纹理和IES)的过程
- 编目模型,材料,纹理和IES库
- 在网络上同步数据库。
- 全面支持所有类型的拖放(编目,合并,应用材料等)
- 显示位图,3d模型,代理,IES,材料库和其他文件类型的缩略图(包括HDR,EXR,PSD等格式)
- 材料,IES光度计,BVH运动捕捉,FBX,OBJ,3DS和其他此类3D文件的交互式渲染预览。 [*新]
- 能够从合并中排除不需要的对象。
- 自动修复合并模型的纹理路径。
- 由其他对象替换场景对象
- 自动转换合并模型到代理(Vray,Corona等)
- 能够使用材料保存和恢复代理对象
- 使用地图保存模型和材料
- 使用修改器保存/恢复材质
- 支持Slate材质编辑器
- 按名称,描述和标签搜索文件。
- 能够为max,ies和图像文件添加描述和标签。
- 在3Ds Max,GrowFX,BIP动画,SketchUp,Revit,HDRI等中显示嵌入的缩略图
资产追踪
- 搜索缺失的资产
- 重新链接外部文件
- 收集外部文件
- 存档3ds Max场景
- 能够按文件类型排除文件收集
- 通过掩码重命名链接
- 从场景中删除链接
- 通过文件链接选择对象
- 以交互模式显示链接到所选对象的文件列表
- 将材质和BitmapTextures放入“材质编辑器”中
- 在视口中显示/隐藏位图
- 将文件打开到外部应用程序。
- 能够通过剪贴板和拖放来收集资产文件
- 包括“批处理渲染和重新链接”工具,用于在批处理模式下将资产文件组织到3d模型和材料库中
- 支持xRef文件
其他功能
- 支持几乎所有已知的渲染器和插件。
- Unostentatious和“透明”的演示版
- 能够在重新安装3ds Max或Windows之前备份设置
- 自动检查更新
- 用户友好的界面
- 可用性默认设置
更新日志:
2019年4月29日更新
- 添加对3ds Max 2020的支持。
- 导出到代理时设置网格轴的更智能方法。
- 使用材料保存代理的一些更改。
- 添加一个新的API方法 – MakeProxyFromFile。 请参阅“presets”目录中“AddToForest.ms”文件中的示例。
- 修复了API方法“ConvertToProxy”的问题。
- 修复了创建最终渲染代理的问题。
- 修复了创建RedShift代理的问题。
- 修复了在listview中重命名项目的一些小问题。
- 修复了生成PDF时优化的一些问题。
- 修复了比较具有相同名称但内容不同的外部文件的一些小问题。
- 修复了一些其他小问题。
完整使用教程下载:project-manager-tutorial