QHierarchy是一个Unity3D的编辑器扩展,它将几个常用函数添加到层级窗口中:
– 显示GameObject的图标
– 显示/隐藏游戏对象
– 锁定/解锁游戏对象
– 防止选择锁定的游戏对象
– 显示GameObject的标签和图层
– 显示GameObject的颜色标签
– 显示附加到GameObject的MonoBehaviour脚本的图标
– 游戏对象只能在编辑时显示/隐藏,并且可见性状态将在游戏时间返回
– 显示GameObject的子项数量
– 显示GameObject的顶点和三角形的数量(可以显示包含所有孩子的数字)
– 更改图标和标签的颜色
– 显示任何图层的自定义图标
– 显示任何标签的自定义图标
– 显示预制连接状态
– 显示GameObject的静态标志图标
– 显示错误图标(缺少MonoBehaviour脚本/引用属性为空/ String属性为空/缺少事件回调)
– 显示附加到GameObject的所有脚本的图标
– 显示/隐藏线框对象
– 启用/禁用MeshRenderer
– 图标顺序可以更改
– 以树的形式显示GameObjects的列表
– 添加右缩进的选项(如果您使用其他插件将另一个图标添加到层级窗口,则很有用)
– 任何功能都可以禁用
– 包含源代码
更新日志
4.2 已发布 2018年4月3日
Fixed bug when state of QHierarchy for current scene is lost after build
Fixed bug of missing one of the static flag icons for the Unity 2017