CScape City System 的主要优势在于它采用了大量的绘制调用优化以实现极端的性能,从而为Unity大型世界在逼真度和高性能渲染上树立标杆。通过在整个城市景观上使用单通着色器/材质即可实现此种魔幻效果。在使用静态/动态批处理或遮挡剔除时,这会导致性能得到极大优化。
内容包括:
- 带有POM映射的高级自定义 PBR 着色器有助于减少多边形数量,同时保持细节
- 适合于使用简单的建筑物低多边形网格的系统,可以在 Unity 编辑器进行自定义
- 支持昼夜循环(室内照明动画和建筑物照明)
- 所有建筑物都使用虚构的视差插入物,因此即使在 VR 中也给人以复杂网格的印象
- CScape 在自定义建筑颜色和纹理方面具有无限可能性
- 重新点亮功能,可模拟建筑物的夜间路灯和白天场景的环境光遮挡
- 用于轻松生成立面样式纹理的系统
- LOD 系统,可根据距摄像机的距离自动优化对象细节
- 各种对象阵列系统,可帮助将对象阵列放置在建筑物侧面
- CDK(内容开发套件),适用于想要制作自己的 CScape 风格的艺术家
- CScape 可在桌面平台上使用
- Cscape 已在现代手机和平板电脑设备上进行过测试,它需要 OpenGLES 3 或 Metal
- 兼容 WEBGL 3.0
- CScape 针对台式机和现代移动系统上的 VR 进行了高度优化
当前版本:1.04b