之前QuadRemesher官方发布布兰德版本的时候,同步过一篇文章 – Blender模型重新拓扑插件Quad Remesher发布,没想到支持C4D、Houdini、3DMAX、MODO、Maya的版本如此之快,官方所展示的依旧是WIP开发版,当然教程部分也处于WIP阶段,所以IIIDEA展示一下在布兰德软件当中使用的效果。
支持:C4D、3DMax、Blender、Maya、 MODO 、 Houdini
PS:3DMax的安装拖拽进去之后秒弹,不要担心,这是提示你转到自定义菜单->自定义用户界面设置的问题,不是安装出错。
Maya当中存在的一点小问题:如果自定义工具架子不存在,则将QuadRemesher图标放置在QuadRemesher工具架子选项卡中。
如果看不到QuadRemesher图标,请确保已加载QuadRemesher插件。
按下图标,QuadRemesher窗口将可以打开啦。
这个是不是还需要登录账号购买才能用的?
哪个版本的?
blender版本
blender亲测修复版请从这里下载,http://iiidea.cn/quad-remesher-blender.html
Blender版本還沒破解…
已修复~
剛試了,Blender Win的仍然要輸入License
請問解決了嗎?
blender亲测修复版请从这里下载,http://iiidea.cn/quad-remesher-blender.html
blender还需要登入呀。。
blender亲测修复版请从这里下载,http://iiidea.cn/quad-remesher-blender.html
这个是未破解版 试用时间是一个月
2020年1月3日,请问blender版本的问题解决了么
blender亲测修复版请从这里下载,http://iiidea.cn/quad-remesher-blender.html
win版正常好用,想问下能不能搞一个Mac版本的?