建筑照明的3DCollective项目,最流行的方法之一就是IBL(图像基础照明),它包括使用360º高动态范围图像(一般我们称之为HDRi)作为照明源来重现真实环境的条件。当然iiiDea.CN认为如果我们不正确的使用HDRi进行照明时会引起相关的问题,有时也会导致比大多数渲染引擎中包含的自动天空系统和太阳更糟糕的结果。
资源信息:
素材大小:528 MB(解压1 GB)
文件编号:2008071301HDR
贴图数量:24(无缝的)
- 4张HDRi晴朗的天空
- 3张HDRi清除日落
- 3张HDRi多云
- 3张HDRi多云,有阳光的
- 5张HDRi多云日落的
- 4张HDRi黄昏的
- 2张额外的HDRi手动修改的
格式:JPG(预览),hdr
分辨率:8K
什么是HDRi以及特征
动态范围:
在有可见阳光的天空中捕获HDRi时,最常见的问题之一是动态范围的缺乏,这是由于任何真实相机的限制所致。
而这个HDRi资源具有所有必要的动态范围,因此无需修改文件中的任何内容,从而可以在项目中获得曝光和亮度的真实值,我们只需加载HDRi(Vray有专门的HDRi贴图通道),并使用提供的值调整其乘数即可获得逼真的照明效果,并且摄像机曝光与实际值匹配。
3D曝光的真实价值:
使用了.HDR或.EXR文件可以捕获天空中存在的所有动态范围,但是这些高动态范围文件没有无限的存储容量,这意味着当天空中存在的动态范围特别大时(例如,当看到太阳时)不可能以绝对的方式存储光度信息,以使HDRi的每个像素恰好代表该点天空的光度。
在这些情况下,必须规范化HDRi的曝光,以便存储所有信息而不会丢失任何内容,这是市场上许多可用的HDRi的问题,因为在捕获时很难准确地重现天空的实际值。
而相对于这个资源包,所有已归一化的HDRi均配有一个乘法器,可让大家恢复曝光的绝对值,因此你们可以将相机中的实际值用作该值的乘数您的HDRi,足以调整反伽马和所有测试错误。
高质量的HDRI:
有些镜头的特写,需要高质量的HDRI,但在拍摄HDRi图像时,最常见的是使用鱼眼镜头,由于其广视角,可以非常快速地捕获照片,但是,这种类型的镜头通常存在色差问题,并且它们确实可以 不允许生成高分辨率图像。
为了提供高质量的HDRi,所有天空均已通过高分辨率相机和大角度直线超角度镜头拍摄,以最大程度地减少色差,从而使原始文件超过更大值。
覆盖范围达180度的干净地平线
我们在CG制作环境使用HDRi时,有多种可能性:HDRi除了天空还包含捕获位置的原始地平线之外,还可能导致捕获天空的树木,建筑物,山脉等反射到我们的HDRi中。
这对于快速创建LookDev很有用,但是,在呈现最终项目时,最好对天空和地平线进行独立控制,当然大多数的HDRI素材是修过过的,消除了地平线上天空之外的任何痕迹,从而使项目中的天空覆盖180º,但有些原始的场景还是需要天空以外的环境局的,比如 夏日色调室内外照明。