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3DMax渲染管理插件:RPManager v6.64 For 2013-2019+教程

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RPManager是Autodesk 3dsmax的一个扩展,它使得从单个场景文件管理多个渲染过程的任务有效且无用户错误。

在通常的通过渲染的制作中,用户通常要么设置一个场景文件,要么手动编辑参数/场景设置,以输出,用户容易出现错误,或者将场景分解为多个文件,这使得编辑因为文件需要在每次编辑之后进行同步,通常是手动的,所以容易产生错误。

以上这两种方法都需要大量的时间,特别是在经常需要进行许多小的修改的工作结束时,设置的困难和麻烦通常意味着用户倾向于将场景分解成比期望的最终控制更少的通过一个后期处理软件包。

RPManager通过两种方式解决了这个问题:首先它允许在你的场景中无限制的渲染通道,其次它将所有相关的渲染参数放到一个接口中,由RPManager引擎控制和恢复。RPManager界面中未包含的少数用户(或者用户自定义的渲染参数)可以通过BeforePass和AfterPass脚本来控制 – 如果需要每次完成某项操作,但它不在RPManager界面中,而是可以编写脚本的,那么RPManager仍然可以在一个通行的基础上进行控制。

3ds max是一个非常灵活和功能强大的软件包,而RPManager的设计是为了增强和补充现有的工作流程,帮助组织和自动化管理多次通行证的经常征税任务。虽然它取代了许多标准的3dsmax渲染对话框,但RPManager被设计为与其分开使用,对于只能通过默认渲染对话框进行访问的第三方渲染器是必不可少的。

RPManager不仅适用于那些管理复杂的多路设置的人员,如果,想要的不仅仅是两个渲染设置插槽 – 默认的制作和草稿 – 那么RPManager可以节省时间,从静止的插图设置 – 分别渲染的元素使Photoshop的工作更容易 – 复杂的照片场景 – 在哪里额外的控制打破你的场景成10+通过 – RPManager的设计,以帮助工作流程。单个按钮点击多个相机渲染到个人通行证为建筑用户节省时间。巨大的工作场景文件不再需要重复单独的传递设置节省磁盘空间和加载时间。

RPManager 6.x 适用于 3ds max 2013/2014/2015/2016/2017/2018/2019

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