用于 Blender 3.3 的 Scatter5.3 已发布,该版本开发了一些新的革命性表面散射功能,可以更好的在 Blender 中进行散射流程,例如可以将阵列的对象转换为网格,不过该方式会增加场景的多边形数量;实现了边界框和点云接近的方法,可以让对象产生距离感,以下是 5.3 的新功能列表。
新功能:
默认情况下,任何新的散射都将使用选定的发射器网格作为分布表面。使用 5.3,可以在新的表面子面板中独立于发射器选择任何表面。这种多面工作流已经在流水线中得到了严格的实现 ,这里有几个实现示例:
- 可以同时在许多表面上进行局部散射,这意味着分布密度将保持稳定,即使表面比例是动画的。
- 所有程序功能仍将按预期工作,单独每个表面局部空间或在场景全局空间中。
- 如果某个属性(顶点组/顶点颜色/uv 层)未在所有表面之间共享,则某些输入将以红色突出显示。
- 创建操作员现在在其创建弹出窗口中有一个未来表面选项。
- 手动模式也接受许多表面作为一个大画布。散点会自动粘在每个父曲面上。交换曲面不会删除创建的点。
过渡控制
- 在插件中都实现了转换选项。
- 过渡图对自定义衰减很有用,还支持用于 bach 功能和同步的 ALT。
- 过渡噪波,有助于为分散提供自然的感觉。
实例计数
- 现在可以根据密度或总实例计数滑块分配实例。
- 计算在可见性类别或插件管理器列表界面中显示在屏幕/渲染上的实例总数。
- 新的最大数量可见性功能,自动防止您的分散达到给定的实例计数阈值。
新版本添加了显示为点云选项,这种显示方式很有前途,但时现在这个显示选项还没有达到应有的速度。现在可以在颜色蒙版或图案特征中对 Alpha 通道进行采样。
新增加了一个比例衰减功能,可以通过放大/缩小实例来强制风景透视,具体取决于它们与活动相机的距离/距离。
可以将散点图转换为一个大型合并网格。不过该转换功能可能会产生大量的多边形数量,大家需要视情况而定。
新版本增加的边界框和点云接近接触方法可用于生态系统和接近排斥功能,该工具可以使用衰减来淡化它们的效果。可以使用表面法线插值和方向插值。
相关信息
当前版本:5.3(含 octane/luxcore shaders 和 library)
支持版本:3.0、3.1、3.2、3.3
Blender插件
Scatter 5.3_Blender 安装报错
安装正式版 Blender,例如 3.2.0,3.3.0,分支版通常不受开发者支持,例如 3.1 和 3.2 的版本只是昙花一现~
除非是长期支持版,这样不会改变太多结构,通常是支持的,例如 3.3