在这个系列教程中,将通过Maya中的边缘挤出创建简单的形状,使用越少的工具最终创建模型。
然后将网格导入Zbrush后,正确使用多边形组将有助于镜像细节和整体清洁度,LiveBoolean是一个新工具,它最重要的是在Zbrush子工具中创建插入切割和booleaned形状,以便为科幻飞船的某些部分添加更多未来细节。
教程内容:
第1章-IDE01:15
第2章-吊舱悬挂装置和后方17:40
第3章-精炼船体特征15:28
第4章-创建翼鳍15:13
第5章-使用插入EdGeloops16:43
第6章-将导入的网格细分为Zbrush15:33
格式:HD 1920×1080
文件编号:201811061007
文件大小:1.27 GB
语言:英语