在本课程中,将介绍如何在Blender中使用材质,颜色和纹理的基本概念和技术。
本课程不适合初学者,如果对Blender不熟悉,SSS建议你先学习基础课程,或者先学习3D建模基础知识,然后再学习这个课程。
教程内容开始讨论Blender中存在渲染引擎以及它们将如何影响材质。然后讨论如何创建和分配材质到3D对象。介绍如何将材质指定给多个对象,反之亦然,为单个对象指定多种材质。还将介绍有关颜色模型的基本理论,以及每通道数据如何影响颜色深度以及十六进制颜色代码背后的欠敷理论。之后,转向纹理。将讨论不同类型的纹理,然后关注如何在Blender中创建程序纹理。接下来,将学习如何导入和创建基于图像的纹理。
在Blender中,可以有多个分层纹理,每个纹理都有自己的混合模式,通过结合所有这些功能,我们可以创建各种各样的纹理效果。接下来,将更深入地了解UV图像编辑器,然后是关于PBR或基于物理的渲染工作流程的基本介绍,这是计算机图形世界中纹理化工作流程的趋势。
在完成所有这些课程之后,最后,将有一个项目,在纹理的帮助下从单个面创建一个荷叶对象,我们将添加颜色纹理和alpha纹理,也是使用RGBA图像的替代方法,然后将讨论不同类型的凹凸纹理,例如使用法线贴图然后使用高度贴图或称为置换贴图。最后,我们将通过添加高度贴图然后添加高光贴图来继续我们的项目。
完成本课程后,你们将对材质,颜色和纹理的工作原理有一个很好的基础,适用于任何3D软件。此外,你们也将掌握如何在Blender中处理材质,颜色和纹理的基本实用技巧。
在本课程中,将介绍如何在Blender中使用材质,颜色和纹理的基本概念和技术。