Skin Selection是一个Blender的插件,通过单击网格曲面直观地选择骨骼控制器。
重要说明请注意:
- 在正交模式下选择可能是错误的,切换到透视模式(小键盘键5)
- 尚未实施多个骨骼选择。
- 对于镜像修饰符,骨骼控制器的名称必须以两个字符结尾,例如:左侧为“hand.l”或“hand_L”,右侧为“hand.r”或hand_R“。
- 如果顶点组中包含多个骨骼,则它们必须来自同一侧
- 对于由约25,000多晶硅制成的模型,性能通常很好,但是,在打开曲面细分的情况下,骨骼选择可能会更慢,使用Subsurf的开放式细分来获得更好的表现。
站长,这个更新了1.94.11,说是速度提升了三倍,麻烦更新下