资源版本:v1.0.16.0 官方地址:DEMO 资源标签:阿诺德,渲染器 |
Solid Angle Arnold是一个先进的蒙特卡洛光线跟踪渲染器为正片长度的动画和视觉效果的要求,本公司与索尼图形图像运作公司,现在他们的主要渲染器开发的,Solid Angle Arnold是用在300工作室全球包括ILM,Framestore,MPC,图片和数码机,Solid Angle Arnold是在从怪兽屋和食破天惊到太平洋和重力数十部电影主要渲染器.它可以作为一个独立的渲染器在Linux,Windows和Mac OS X操作系统,并可通过maya,Softimage插件、Houdini and Katana···
特征:
- 无缝集成与C4d的对象(实例:cloners,变形器,,几何形状),Mograph,头发,样条···
- 支持原生粒子和Thinking Particles。
- 最快的交互式渲染阿诺德(知识产权)的所有参数的变化的一个插件,允许你快速interrupting previewed没有工作。
- 阿诺德遮光网编辑,编辑节点基材料。
- A comprehensive list of shaders and utilities, including vertex maps and per-face materials.
- 一个openvdb渲染。
- 渲染时间推迟,阿诺德的程序节点。
- 本地的线性工作流程。
- 团队包括单帧的渲染,分布式渲染。
- 支持第三方插件X-ParticlesFD和Turbulence FD。
系统要求与平台:
- 兼容 C4D R15,R16,R17(除了建兴产品)
- WIN 7
- 苹果操作系统10.8以上
- 没有GPU或图形卡的要求
- CPU至少ssse3指令(2006及之后的英特尔处理器,和2011和后来的AMD CPU)
链接:http://pan.baidu.com/s/1gePAThD 密码:ffr8