VRay 5.20.01的新功能和改进,支持Nuke 13.0和VRay体积网格,支持异步加载模拟缓存和视口预览,允许从vrscene中的渲染相机进行相机变换和参数覆盖,支持VFB2的VRayStandalone,以下是更新功能和支持版本。
更新功能:
重新设计的安装程序。
VRayTexBitmap贴图输出格式受项目设置格式影响。
动画TexBitmap不通过VRayStandalone在GPU上渲染。
缺少运动模糊持续时间低于1帧的导出关键帧。
通过LightLinker链接的灯光作为包含类型但没有链接对象会影响非链接对象。
在GPU上使用原生Nuke纹理的Project3D输出不正确。
使用原生Nuke纹理的Project3D投影视图外的像素不透明。
随机失败的VRayTranslator导出带有无法写入文件,空的vrscene文件名消息。
支持版本:
12.0,12.1,12.2,13.0