首页知识与资讯解决3DMax导出OBJ法线的问题

解决3DMax导出OBJ法线的问题

-

使用第三方软件导入3DMax导出的OBJ模型,偶尔会出现一些黑色法线不正确的问题,该问题大多数出现在模型表面有许多大于四边面以上的边线,这跟在3DMax导出时的设置选项是有很大关系的。

例如下图,左边是3dmax的模型,使用默认的OBJ导出选项,右图为在Maya中导入,出现许多黑色和拉扯的问题。

默认OBJ导出参数有些并不太适合所有的模型,只是官方预制了一些参数,因此需要对参数进行修改,这样才可以完全解决该问题。

预设值SSS测试了Maya以及C4D的,似乎Maya的预设比C4D还严重一点,因此可以选择无,通过手动方式进行更改。

依次修改以下几个选项就可以解决该问题了:

  1. 将几何体面,默认为四边面改成三角面。
  2. 输出精度设置为6,可以视情况往上加一点。
  3. 去掉优化选项 → 关闭顶点、法线、纹理坐标。
xyz168
xyz168
我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

2 条评论

    • 也测试了其他几个版本,可能存在这方面的bug,通常fbx出现这类问题较小…

      加个normal修改器实际在3DMAX中已经呈现黑色翻转了?这样似乎有点逆流而上的感觉~

热门文章

最新资源

最多评论