2019年12月11日Substance3D发布了材质制作软件Substance Alchemist 2019的更新,让我们一起来看看官方修复了哪些内容。
Substance Alchemist 宣传片 | 官方:Substance3D | 文件大小:948 MB
添加功能:
- [图层]另存为和另存为选项可通过图层堆栈工具栏中的界面访问
- [资源]“资源”面板中的路径更清晰,可浏览文件夹
- [资源]按下后退按钮可访问所有上层文件夹
- [资源]添加重新加载导入的材质选项以将其更新为最新版本
- [层]可以在图像导入层中更改图像
- [层]可以在图像导入层中将图像定义为通道(基色,标准,高度,…)
- [内容]新的Atlas Scatter过滤器,用于从物质源中散射新的Atlas元素
- [内容]新型油画效果滤镜
- [内容]新通道生成过滤器,可从基础颜色和法线贴图生成高度,环境光遮挡和粗糙度
固定:
- [UI]重新激活“图层”堆栈工具栏上的工具提示
- [UI]解决了在滑块值中键入两个小数时的问题
- [性能]修复了在材料之间快速切换时的崩溃
- [导出]在导出结束之前切换到其他材料不再崩溃
- 右键单击材料时,[资源]上下文菜单显示在该材料的顶部
- [层]当层堆栈为空时,“单击此处”链接有效
- [预设]当它是在Alchemist中创建的材质时,删除调整面板中的保存按钮
- [Tweak]当它是在Alchemist中创建的材料时显示的信息消息
- [视口]“镜面反射”纹理的默认值已更正为0.04
- [文件菜单]修复并重命名保存并另存为选项
- [引擎]更新Substance引擎版本,以避免在导入过程中某些SBSAR文件崩溃。
- [内容]平铺滤镜在环境光遮挡通道上工作
- [内容]作物过滤器正在环境光遮挡通道上工作
- [内容]滤水器修改获取高度图
- [内容]在不透明混合模式下正确平铺顶部材质
- [内容]顶部材料的高度以不透明度混合模式保留
- [内容]可以在穿孔过滤器中添加自定义蒙版,自定义图案或比例图
- [内容]高度调制过滤器以16位为单位强制高度和法线贴图
- [内容]调整滤镜以16位强制显示高度和法线贴图
修复已知的问题:
- 导入大量资源确实会减慢物质炼金术士的速度
- 内容感知填充过滤器的高分辨率较慢
- 不建议在一种材质中使用多个软糖
- 较早的NVIDIA驱动程序(少于400.x)会导致Delighter崩溃
- 在滑块中键入特定的evalue时,可以忽略昏迷或点
- 普通到高度滤镜可能在MacOS上崩溃