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SubstanceDesigner教程 – 实现岩石地面PBR外观第一卷

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本教程将学习对PBR工作流程的基本了解以及如何实现PBR外观,Substance Designer和Quixel Mixer的基本工作流程非常重要,以便轻松获得一些漂亮的效果。

之后从Substance Designer中的一些基本岩石形状开始,以及添加较小的岩石和鹅卵石,它们将混合在一起,除此之外,还将在岩石上创造一些漂亮的裂缝,使其具有更古老的外观和一些历史。

SubstanceDesigner操作界面

在我们完成我们在Substance Designer中的基础之后,将切换到Quixel Mixer,在那里我们将添加一些污垢和水。最后,向大家展示了如何在虚幻引擎和Marmoset Toolbag中获得一些不错的渲染效果。

第1章 – 介绍:51
第2章 – 参考和设计者概述10:03
第3章 – 启动Base Rock Shape10:05
第4章 – 继续基石Rock10:00
第5章 – 完成基岩形状14:23
第6章 – 添加中小岩石12:26
第7章 – 岩石变形14:21
第8章 – 添加砾石和侵蚀效果12:11
第9章 – 添加裂缝09:37
第10章 – 创建主高度图14:43

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