首页教程Substance Designer教程SubstanceDesigner教程 - 实现岩石地面PBR外观第三卷

SubstanceDesigner教程 – 实现岩石地面PBR外观第三卷

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本教程将学习对PBR工作流程的基本了解以及如何实现PBR外观,Substance Designer和Quixel Mixer的基本工作流程非常重要,以便轻松获得一些漂亮的效果。

之后从Substance Designer中的一些基本岩石形状开始,以及添加较小的岩石和鹅卵石,它们将混合在一起,除此之外,还将在岩石上创造一些漂亮的裂缝,使其具有更古老的外观和一些历史。

Quixel Mixer操作界面

在我们完成我们在Substance Designer中的基础之后,将切换到Quixel Mixer,在那里我们将添加一些污垢和水。最后,向大家展示了如何在虚幻引擎和Marmoset Toolbag中获得一些不错的渲染效果。

Unreal操作界面

Chapter 1 – Intro01:16
Chapter 2 – Megascans Overview13:57
Chapter 3 – Importing the Textures in Quixel Mixer16:08
Chapter 4 – Adding Mud and Water16:55
Chapter 5 – Finishing the Mud and Water12:41
Chapter 6 – Exporting and Testing our Textures15:46
Chapter 7 – Testing in Unreal and Marmoset18:58

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