在本教程当中将学习如何使用Maya和SubstancePainter以多种方法来创建过山车的模型以及纹理细节的视频教程。

我们将学习如何使用利用大量的多重技术,在纹理中创建污垢,垃圾和磨损的材质效果,另外,我们将介绍如何在Photoshop中修饰图像,以在Substance Painter 2的投影工具中使用grafitti或标签,还将介绍如何重新导入更新的网格物质,以及SubstancePainter 2如何处理修改网格中间纹理过程。

最后,将会简单介绍Marmoset Toolbag 3的照明来如何充分利用实时渲染软件来给我们的作品渲染成品。

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