在本教程中,将介绍在Mari内部进行硬表面纹理处理的过程。

首先将介绍UV过程,然后在mightybake中烘焙UDIM曲率和AO贴图,最后将模型导入Mari,以及使用主要节点图技术的一般纹理化过程。

这个过程作者将介绍类似于Substance和Quixel的DDo的新Mari 3.0扩展包掩模生成器,不再手动涂抹污垢和边缘磨损!

使用的软件:

Maya,Mightybake,Nuke,Mari 3.0+(需要扩展包)

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