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3D可视化材质制作软件The Foundry Mari 4.6v4 x64

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Foundry Mari 4.6的发布,总体上来说还是可以的,其中包括对材质系统进行了改进,新的供应商着色器以及对Node graph Mari 4.6的更新,4.6提供了广泛的程序模式和过滤器,可为大家的程序工作流程提供支持,并引入了供应商着色器与3DelightVRay的协作。

新功能:

地理通道无缝集成到“材质”系统中,从而允许材质外观由诸如“曲率”和“环境光遮挡”之类的网格图驱动。

Mari 4.6在节点图中提供了更清洁,更有效的导航。

现在,所有节点的三种不同折叠状态都可以通过Katana Network Material UI在设计上进行匹配,从而可以更轻松地使用节点,包括将所有并行流表示为一个连接的物质节点模式,最后,改进的节点自动放置功能可以创建艺术家友好的复杂节点网络布局。

新版本已添加了新的过程节点以实现更复杂的无损纹理处理:投影节点,曲率,新分形,新模式,改进和新的数学运算符以及各种新的实用程序节点。

与3Delight和VRay的团队合作,艺术家通过匹配GLSL着色器来更接近Mari的渲染效果,从而简化了Mari和Katana的外观开发,已经从Mari 4.5中的Autodesk团队引入了Arnold材质,将在其最新版本中继续与Mari版本的Renderman PxrSurface着色器进行第三方合作。

Mari 4.6提供了可自定义的Material文件图标和Material Ingestion Tool的扩展名,从而允许大家自定义以及Material创建过程的广泛自动化。

完整的新功能可以在这里查看。

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