首页插件Blender插件Blender真实的地形插件True-Terrain 4.1.2+.3 Pro For 2.8x-2.9x+使用教程

Blender真实的地形插件True-Terrain 4.1.2+.3 Pro For 2.8x-2.9x+使用教程

-

True-Terrain是一款一体化产品,具有一系列自定义着色器,模型和粒子系统的产品,使我们可以使用混合器自己的内部工具集创建完全可信且逼真的照片。

True-Terrain的设计考虑了现实主义,真实地形中的所有材质,都是基于经过精心组合的现实价值生成和渲染,以模仿真实世界。这意味着,当我们向地形或降雪添加灰尘或生成基于水位的湿地图时,它们都将在程序上生成,并且自然地基于真实世界值的生成。

True-Terrains着色器组已经过精心创建,因此可以调整每个可能的值,并且能够将新组捕捉到当前节点树中,而无需添加各种不同的混合节点。如果想为地形的弯曲和裂缝添加灰尘,那么基础地形着色器已经添加了这个选项。

插件信息:

插件版本:1.0,3.1,3.1.4,3.1.5,3.1.5.1,4.04,4.1.1,4.1.2,4.1.3(下载页面包含的版本)
文件大小:14 GB
产品首页:https://blendermarket.com/products/true-terrain-
支持版本:2.8x,2.9x,3.x
更新日期:2021年11月16号
必要阅读

如果你安装了3.x或者4.x的完整版,需要升级3.1.x或者4.1.x,则你将对应标题的Patch补丁下的全部文件复制到安装目录即可,如果你直接安装了文件较大的PRO完整版(True-Terrain_3或4.**_PRO.zip),则可忽略,Patch补丁程序仅适用于使用旧版本出现错误且需要升级的人,还有版本跨度太大的升级可能不支持,4.04当中官方提供了许多个新的PRO版本的贴图包,安装过程请同学们自行折腾,IIIDEA.CN得消停一下子。

当然如果你觉得流程方式很麻烦,那么你可以直接卸载从新安装较新的4.1.1 PRO版,然后将4.1.2从新整合在一起(项目进行中别折腾,以免错误)。

4.1.2是插件的升级包,请下载4.04当中13 GB的完整资源包(下载过的请自行整合),4.1.2文件夹当中的安装文件请参考上面SSS的描述,如果其中描述有错误,大家多谅解,如果插件提示13 GB资源包有什么不对,请评论,因为SSS在4.1.2的下载列表官方并没有新的资源包。

4.1.3官方的全部资源包,由于SSS无法确认是否有更新,所以将所有的资源包下载打包在其中,依旧标有Patch的文件名为升级补丁,PRO为主程序,里面的文件组成结构大家自行琢磨一下,这里站长不做详细的说明了。

插件特征:

终极程序水…

50多种材料,可快速切换材质:

  • 28种PBR地面材质
  • 26 PBR岩石材质
  • 基于几何的材质混合
  • 扬尘
  • 造雪
  • 8个岩石系统,包括20多个模型
  • 4树状粒子系统
  • 8种草颗粒系统
  • 使用单个平面和程序水着色器创建水
  • 3个标签的用户界面
  • 着色器选项卡,用于创建理想的地形着色器并添加自适应细分
  • 粒子选项卡,用于添加和管理粒子系统
  • 用于添加和完善程序水对象的“水”选项卡
资源下载此资源仅限VIP下载,请先
材料下载方式仅为百度网盘,赞助前请先确认是否可以访问网盘。链接失效请评论或联系站长。复制密码如有错误请手动输入后面四位英文数字。解压密码可查看网站右上角解压菜单下的说明。

16 条评论

  1. True Terrain Pro地形插件更新至3.1.51

    更新日志:

    Features:
    Added 3 new texture resolutions for optimised render times, and lower RAM consumption:
    512 x 512
    1024 x 1024
    2048 x 2048
    Added Eevee optimisations, providing 150% increased speeds in viewport and timeline animations.

    Bug Fixes:
    Issue with some Linux users, not finding the correct filepath for Tree textures
    Addressed issue with Tree particles facing the wrong orientation when added to the scene
    Addressed some optimisations with water shader which should lead to faster rendering for lower end machines (high end users will likely not notice this)
    Addressed some general optimisations

热门文章

最新资源

最多评论