Ultimate Water System可以在Unity系统中模型照片逼真的水模拟,他基于最近的海洋学研究,可以模拟数以十万计的海浪,具有出色的泡沫和颗粒喷雾模拟,为暴风雨和多风的天气增添了许多现实主义,UWS基于Unity标准着色器(PBR),支持正向和延迟管道,曲面细分,平面反射和反射探针。

Ultimate Water System基于浅水方程,它模拟GPU上的水波纹运动(提供像素和计算着色器实现),这允许与游戏中的其他网格物体(甚至颗粒,见下面的雨)进行动态交互,另外,静态障碍探测可以使波纹被其他物体阻挡,如岩石,柱子等。

Ultimate Water System允许根据水密度以及物体的质量和体积模拟影响刚体运动的力。

他在渲染物体时考虑到基于深度和距离的可定制水下光吸收,可以使用水下颗粒(即海洋雪)。

他还可以简单的纹理投影,定义了集中光线的区域。

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