学习在Unity 2017中创建建筑可视化功能,这是免费的和功能齐全的游戏引擎,可让我们将3D模型转变为跨网路,桌面,手机,电视,游戏机等部署的互动体验。
作者先从SketchUp模式开始并进入Unity,在那里他创建了第一人称和第三人称角色以及需要探索模型的相机,然后他展示了如何通过纹理化周围的景观来改善建筑的外观,并用树木,草地和流动的水填充。然后将实时照明烘焙成纹理,以提高效率,并添加总览图,以保持播放器的整体平面布置。
最后,作者测试了和部署桌面和网络的最终交互式可视化,在此教程中作者没有使用任何插件,可惜无中文。