Global Illumination Proxy 是一个光照操作框架,允许在 Unity 中模拟间接全局光照,支持所有 Unity 版本和平台,并针对移动系统的出色性能进行了优化。
使用最少的资源和 Unity 灯光创建间接照明,以获得最大的兼容性和性能。
该系统旨在提供逼真的 GI,可根据硬件目标进行扩展,它支持所有 Unity 灯光类型,并且适用于所有平台以及 Unity Free 和 Pro。
它的英雄跟随模式允许在开放环境中使用 GI,只有靠近英雄的网格可以投射间接照明。
Global Illumination Proxy 是一个光照操作框架,允许在 Unity 中模拟间接全局光照,支持所有 Unity 版本和平台,并针对移动系统的出色性能进行了优化。
使用最少的资源和 Unity 灯光创建间接照明,以获得最大的兼容性和性能。
该系统旨在提供逼真的 GI,可根据硬件目标进行扩展,它支持所有 Unity 灯光类型,并且适用于所有平台以及 Unity Free 和 Pro。
它的英雄跟随模式允许在开放环境中使用 GI,只有靠近英雄的网格可以投射间接照明。