MicroSplat的网格工作流模块为MicroSplat框架添加了几个新功能。
新增功能:
能够使用任意网格,而不仅仅是Unity Terrains和地形网格
可以生成着色器以在网格上绘制多达 32 个纹理,并由 splat 贴图控制纹理支持
可以生成着色器以处理现有材质,因此您可以继续使用当前的自定义着色器并在其上绘制 splat 贴图,或者作为具有与标准着色器类似的常规纹理槽的独立着色器
包括用于在网格上绘画的基于 GPU 的画家,允许使用基于纹理的画笔进行绘画,甚至可以添加自己的画笔纹理
基于顶点的画家也包括在基于顶点的工作流中
轻松将结果烘焙成一组标准的纹理
大多数 microsplat 功能和模块都可用
在纹理支持模式下正确处理 0-1 范围之外的子网格和 UV
某些模块可用于在网格模式下使用的额外功能,例如使用主纹理中的通道通过运行时程序纹理模块来实现程序纹理
绘制位移阻尼贴图以支持无裂纹位移,曲面细分模块可用于纹理支持的工作流程
安装 SRP 适配器模块时支持 URP/HDRP。