快捷键是方便于使用任何软件中的某些工具或功能组合的快捷方式,在Unity中默认也有内置的软件中快捷方式,但你也可以自定义自己的快捷方式以匹配自己的工作流程。
本文首先展示Unity中的一些默认常用快捷方式,然后展示如何创建自己的快捷键配置文件。
常用快捷键
以下是Unity默认为我们提供的一些方便工作的快捷列表,用的频率较多,可帮助我们的工作提高效率。
基本
小手工具:Q | 移动工具:W |
旋转工具:E | 切换播放:空格键 |
缩放工具:R | 下一帧:. |
切换枢轴/中心:Z | 切换全局/本地:X |
网格捕捉:Ctrl | 矩形工具:T |
统一工具:Y | 上一帧:, |
顶点捕捉:V | 刷新:Ctrl/Cmd + R |
场景操作
新建场景:Ctrl/Cmd + N | 打开场景:Ctrl/Cmd + O |
另存为工程:Ctrl/Cmd + Shift + S | 保存场景:Ctrl/Cmd + S |
编辑
重复:Ctrl/Cmd + D] | 撤消:Ctrl/Cmd +Z |
重做:Ctrl+Y(Mac:Cmd+Shift +Z) | 剪切:Ctrl/Cmd + X |
复制:Ctrl/Cmd + C] | 与视图对齐:Ctrl+Shift+F |
全选:Ctrl/Cmd + A] | 反转选择:Ctrl/Cmd + I |
取消全选:Shift + D | 查找对象:Ctrl/Cmd + F |
寻找:Ctrl+F | 播放模式:Ctrl/Cmd + P |
暂停播放:Ctrl /Cmd + Shift + P | 步骤播放:Ctrl/Cmd + Alt + P |
自定义快捷键
虽然软件预制的快捷方式有些适用于大多数开发者,但每个人都有自己的工作流程,或许改变一些快捷键会是更好的选择,那么Unity是允许我们自定义的,而且分配也特别容易。
- 对于Win用户,请转到Edit(编辑)菜单,然后选择Shortcuts(快捷方式)。
- 对于Mac用户,转到Unity,然后选择 Shortcuts(快捷方式) 。
其中面板右上角的粉色键说明是全局命令,蓝色部分为上下文命令,灰色键为未分配给任何命令。
在下面是Unity的全部命令行,指定或更改快捷方式在此处处理。
如果此时按下Ctrl键,上面会自动变化为Ctrl+组合过或从未组合的分类变化,通常仅可以使用灰色的部分来组合快捷键。(如果图标颜色不实时变化,则随意点击一个键即可)
如需自定义则选中需要设置的分类,并双击右侧的命令行,按下组合键盘即可;如果更改错误,则双击按下回车将不指定。
如果设置了粉色或者蓝色有冲突部分的键,则会提示以下内容:
The key Ctrl+Alt+Shift+A is already assigned to the”scene View/Toggle Orthographic Projection”
shortcut.
Do you want to reassign this key?
翻译
键 Ctrl+Alt+Shift+A 已分配给场景视图/切换正交投影
快捷键。
你要重新分配此键吗?
Unity的功能太多了,SSS建议不要去更改默认的,除非心里有数。
在这里CG资源网建议大家通过Shortcuts面板左上角使用Create new profile来设置自己的快捷键配置文件。
设置好的每一套快捷方式都是有存储的,可以复制并携带及根据日后需要再次进行修改,如果Unity是你主要的使用软件,建议设置一套,以后常用慢慢就熟练了。
Unity存储快捷方式的配置文件在以下目录中可以找到:
- Win:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Editor-5.x\Preferences\shortcuts\default
- macOS:~/Library/Preferences/Unity/Editor-5.x/Preferences/shortcuts/default
现在,根据默认常用的和自定义的快捷键,这套组合基本上可以帮助你加快工作流程并专注于内容开发了。