Unity Technologies最近发布了其最新版本的实时引擎,其中包含280多项新功能和改进,包括更新的Scriptable Render Pipeline,Shader Graph,GPU Lightmapping以及对High Definition Render Pipeline和Post Production Stack的一些更改。
Unity Pro 2019.1 特点
其他改进包括艺术家的新工具,如运行时动画绑定和音频,视频和DCC工具的更改。时间轴现在是一个经过验证的包,其中包含一个新的信号功能,允许时间轴与场景对象进行交互。
对移动发布的更改包括修补应用程序包而不是执行完全重建的功能,新的移动自适应性能功能可提供有关热趋势的数据等。
Linux用户将很高兴在这里可以预览兼容版本的Unity Editor。
性能改进包括继续研究多线程面向数据的技术堆栈,可以在创建Megacity演示的过程中看到。同时还宣布了与Havok合作开发的新物理解决方案。
发行说明
- 系统要求变更
- 最低macOS版本提升到10.12
- 最小Xcode版本提升到9.4
package
包管理器UI(com.unity.package-manager-ui)现在是一个核心包。
时间轴(com.unity.timeline)现在是一个核心包。
轻量级RP(com.unity.render-pipelines.lightweight)现在是经过验证的软件包。
ShaderGraph(com.unity.shadergraph)现在是一个经过验证的软件包。
PostProcessing(com.unity.postprocessing)现在是一个经过验证的包。
特征
- Android:为Screen.safeArea增加了Android缺口/切入支持
- Android:添加了OpenGL ES 3.2支持
- Android:添加了仅脚本修补功能,该功能仅向设备发送与脚本相关的更改,而不是重新打包APK文件。
- Android:添加了对ASTC HDR纹理格式的支持
- Android:在API中添加了AndroidDevice.SetSustainedPerformanceMode,以在运行时启用/禁用持续性能模式
- Android:通过Android Build Support支持重新分发Android NDK和SDK组件
- 编辑器:添加了一个新的场景视图摄像机设置菜单,用于在移动和缩放时控制视野(FOV),摄像机速度和摄像机缓动。在飞越模式下,鼠标滚轮可调整摄像机速度。
- 编辑器:添加了一个用于管理键盘快捷键的新快捷方式管理器窗口。
- 编辑器:在控制台中添加了一个搜索字段,用于按关键字过滤输出。
- 编辑器:添加了Gizmos菜单的复选框,用于选择/取消选择给定部分中的所有Gizmo(内置组件,脚本等)。
- 编辑器:添加了新的EditorTools API,用于创建与本机工具类似的自定义工具。 “场景”视图工具栏中的“可用自定义编辑器工具”按钮可打开自定义工具菜“场景”视图中的“组件编辑器工具”面板显示当前选择的可用自定义工具。
- 更多···
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Unity Pro 2019.1.0f2