植物引擎 (Vegetation Engine) 是一套高品质的植物着色器和工具,专为统一来自 Unity Asset Store、SpeedTree、Quixel、Megascans 等的所有植物资源或团队编写的自定义植物。
功能列表:
- 一键式场景设置
- 一键式预制件转化
- 一键式预制件恢复
- 网格自动转化
- 材质自动转化
- 纹理自动转化
- 预制件转化器预设
- 预制件转化器预设API
- 预制件设置预设
- 预制件设置预设API
- 包含完整的源代码
- 包含调试着色器
- 一次性为多个预制件设置运动设置
- 一次性为多个预制件设置着色设置
- 易于使用Hub切换渲染管线或添加着色器功能
- 转化后的常规预制件、网格和材质输出
- 预制件可作为场景游戏对象或地形树木放置
更新日志:
- 添加了自动预设检测。
- 加了对冬季环境道具的支持。
- 添加了对PBR Rocks资产的支持。
- 换到所有资产类型的单一预设。
- 将各种全局滑块更改为浮动以便更好地控制。
- 为材料管理器工具添加了更多工具提示。
- 改进了URP 14+中的淡入淡出以支持抖动和蓝噪声。
- 如果场景中未使用元素,则优化纹理获取。
- 为着色器添加了更多工具提示。
- 添加选项以禁用交互元素的风影响。
- 添加了全局覆盖蒙版选项以将自定义蒙版添加到全局覆盖。
- 添添加了全局叠加着色选项以从全局叠加中移除反照率影响。
- 添加了 Motion Affect Shadows 选项以禁用带有风动画的阴影移动。