Shader Graph Baker可以在编辑器和运行时烘焙着色图节点到一个公共纹理文件,有用的创建程序,梯度,噪声或自定义效果纹理,生成正常和其他类型的地图,优化着色器替换一组复杂的静态节点以及创建帧图集、生成图像序列、Texture2DArray和Texture3D等资产。
注意事项:
工具只能在着色器图内部烘烤数据可用(可以调整和预览)的节点,不能用于烘烤网格、相机或任何场景对象相关的数据。
支持版本:
只支持最新的Unity 2020.3和2021.3 LTS版本。
不支持Unity alpha和beta版本。