资源版本:v1.02 官方地址:DEMO 资源标签:Auto Material,Unity3D |
Unity3D是一个多平台的游戏开发工具,是一个专业游戏引擎,Unity代表了一个质的飞跃,发展以来编辑器经过彻底革新,能够获得卓越的性能体验···
Landscape Auto Material(LAM)是一个综合的景观和植被创建工具集,增强了游戏引擎的内置功能,它允许根据高度,坡度等对景观进行自动纹理化,以及自动化叶面绘画,从而节省许多工作时间···
功能包括
地形着色器
- 一组基于物理的自定义地形着色器
- 基于坡度和高度的自动地形纹理,具有完全覆盖能力。
- 基于高度的层混合
- 三面纹理支持,消除了在斜坡上的“拉伸”
- 多UV混合,减少重复的瓷砖的距离
- DX11镶嵌支持。
- 附加着色图以减少重复性
- 可着色层 – 直接在地形上的颜色
树叶着色器
- 自定义树着色器与风动画和叶半透明,使用内置和基于预制的树。
- 具有半透明和基于纹理的风动画的定制草色。
高级叶面绘画
- 多叶植物刷工具,可以同时绘制几种植物类型 – 包括混合草和树木。
- 自动绘画系统,根据地形纹理,斜率和噪音蒙版,智能地放置树叶,几乎实时更新。
自定义叶面系统
- 完全自定义系统允许在地形上绘画网格
- 支持任何着色器,而不只是包中包含的
- 自动批量树叶实例以减少绘图调用
- 支持全静态和运行时批处理 – 可用于在地形上绘制任何预制 – 灯光,粒子效果等。
- 完全支持高级绘画工具包。