Vertex Anim Toolset可以将骨骼网格物体的动画(骨骼和变形目标)烘焙到纹理中,然后在材质着色器中使用,以比常规骨骼网格物体更有效地对静态网格物体进行动画处理。
资源信息:
支持平台:Win,Mac,Android,其他
素材大小:18 MB
虚幻商城:https://www.unrealengine.com/marketplace/
文件编号:Unreal 2101281042UE
资源内容:包含
下载类型:Asset Pack(.uplugin)
补充说明:下载页面
技术细节
特点:
- 将多个骨架网格物体动画烘焙到相同的纹理中
- 从“骨架网格物体”创建“静态网格物体”资产,并设置额外的特殊UV,以从网格物体的每个LOD访问来自相同纹理的动画数据。
代码模块:
- VertexAnimToolset开发
- VertexAnimToolsetEditor编辑器。