UVPackmaster是Blender 3D的高效UV拆分优化解决方案。它的稳定性来自于其算法的核心是用C ++编写并作为单独的多线程应用程序运行的事实。但是,从用户角度来看,该解决方案是典型的Blender附加组件,可以使用Blender附加组件的标准过程进行安装。
安装教程:
如果尚未安装Visual Studio Redistributable 2017,请从Microsoft安装,引擎运转需要它,这个下载地址应该是正确的,大家在官方搜一搜动动手。
Blender插件的安装可以查看这里 – http://iiidea.cn/auto-rig-pro-install.html
uvpackmaster2-addon-2.5.0.zip为主插件
安装完成之后,Win的用户直接安装uvp-engine-pro-2.5.0.exe,Mac的用户将uvp-engine-pro-2.5.0.zip文件包解压,将里面的MAC文件夹解压到自己的硬盘上。
转到UVPackmaster附加接口,在界面顶部,Win的用户应该看到插件自动检测到安装UVP引擎的路径。
如果是Mac或者LUX系统,则需要自己点击右边的文件夹按钮,手动指定一下你之前解压存放的MAC文件夹即可
还有这个插件启用之后在视口的右侧是找不到,是在UV编辑面板的右侧