Chaos Group在2018年着重开发下一代GPU渲染方案,作为从事CG领域的IIIDEA.CN非常感谢Chaos Group公司为渲染器开发做出的重大努力,其中包括更多功能与渲染器的兼容方案,并且与任何硬件渲染的结果相同,可以完美呈现请。
从以下的视频中我们一起来看看V-Ray下一代GPU渲染带来的的主要进展 – 视频所展示的内容几乎可以在即将到来的3ds Max的下一代V-Ray中体验,而官方将V-Ray RT渲染器正式更名为V-Ray GPU,因其功能丰富,专业的工作流程和渲染速度使其成为强大的创作渲染器。
首先,当我们将渲染器切换到V-Ray GPU时,界面将自动更新为仅显示与GPU渲染兼容的功能,这养可以让我们完全放心地设置V-Ray GPU场景,因为我们可以完全掌控场景中的内容都受到支持。接下来,我们只需选择要使用的处理器,并选择正确的模式,在切换的过程渲染器会提示驱动程序是否受支持,而在交互式的结果中也反映了我们最终产品的渲染结果,当然V-Ray GPU在CPU和某品牌 GPU上使用相同的准蒙特卡罗(QMC)采样,所以可以保证在渲染场中获得相同的结果。
其次下一代V-Ray的智能功能也可在V-Ray GPU中使用,新的自适应圆顶灯可以将基于图像的环境照明的时间缩短一半,而几乎不需要进行任何设置或参数调整,处理时间和内存比以前少得多。Glossy Fresnel和新的Hair Shader 2提供了更多的真实性和人物选择,而Environmental Fog和Volumetrics(Phoenix和OpenVDB)也真正开创了新的生产可能性。每当V-Ray GPU获得功能时,它们也都是GPU加速的。
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