虚幻引擎内部的V-Ray Next渲染引擎可以改变游戏规则,为各种3D项目提供离线和实时渲染,包括建筑,动画,电影和产品设计。
本课程将向大家介绍V-Ray Next中的渲染工作流程,包括照明,使用自定义材质和第三方材质进行纹理化,渲染所需的元素,甚至使用After Effects等后期制作工具将其合成。
还提供了V射线帧缓冲器的浏览,该显示窗口使您可以执行颜色校正和应用交互式镜头效果,以及用于实时渲染的高质量光烘烤。
教程内容:
- 处理紫外线
- 调整相机设定
- 进口材质
- V-Ray中的照明下一页
- 使用V-Ray材料
- 创建基本材质
- 调整品质设定
- 渲染元素
- After Effects中的合成元素
- 使用V射线帧缓冲器
- 在V-Ray中进行光烘烤Next
连接在哪里??
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