传统的热图弥散蒙皮算法只能处理水密网格,但艺术家以自己的方式创建角色组件,然后将它们组合成一个角色,通常角色不是无缝的,这往往会导致传统的热图弥散蒙皮算法失败。
Voxel Heat Diffuse Skinning算法可以克服这个缺点,它将非无缝特征转换为实体雕像,热量在实体雕像中扩散,因此我们可以得到最自然的顶点权重。
新功能:
- 基于物理的能量衰减算法
- 更好的表面散热扩散皮肤附加
- 修复块状顶点权重问题
- 完整的剥皮解决方案
- 支持Blender 2.8 Beta
如何安装:
启动Blender,导航到
File-> User Preference-> Addons,点击’Install from-file from file’按钮,
将出现一个弹出对话框,选择.zip文件,该插件将安装到Blender的插件中目录。
站长,这个更新了3.3版本,麻烦更新下
同求3.3版本
好,记在心里~~
所以能有不。。。
自己弄了一份3.3的 站长要不整合一下?
非常感谢