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Autodesk三维软件3Ds Max 2019+2018.4新功能+软件下载[首发]

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3Ds Max 2019官方终于发布了,将在2018年5月21日正式发布,除了包括OSL集成[内容第二段]在内的新功能,新程序化木质材质[内容第一段]和样条布尔值[内容第三段],Autodesk首次运行与第三方开发者密切合作,以确保许多流行的插件在发布时兼容。

3Ds Max 2019新特性

高级木材贴图:

高级木材是一个新的程序贴图。
能够以高度自定义的方式生成木材纹理。
包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设。
旨在与物理材质紧密结合使用,输出可直接在材质中使用(如“粗糙度”和“凹凸”)。
适用于 Arnold 和扫描线渲染器。

OSL贴图和开放式明暗处理语言:

现在,通过使用包含各种预设贴图的 OSL 贴图新类别、OSL 贴图或开发您自己的 OSL 贴图,可以在 3ds Max 中利用开放式明暗处理语言。
可以编写您自己的明暗器。
可以下载和使用现有 OSL 明暗器。
可以在 ActiveShade 中同时查看 UI 和所生成贴图的动态更新。

图形布尔:

图形布尔可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形。
类似于三维布尔的 UI。
动态地对创建的顶点进行切角/圆角处理。
适用于闭合和开口图形。
可用于创建楼层平面、运动图形以及将样条线用作起始基本体的任何对象/工作流。

共享视图:

共享视图可用于在联机状态下与任何人共享您的模型,并获取相关反馈。
直接从 3ds Max 发布整个模型或所选内容。
在浏览器中轻松地查看和共享设计。
协作者使用 URL,无需安装软件。
打印出重要视图。
捕获快照以用于电子邮件和演示。
直接在 3ds Max 中或通过 Web 浏览器获取协作反馈。

3ds Max Interactive:

VR 编辑 – 现在,新的层级视口 VR 中提供此功能,从而您可以使用 VR 头戴式设备在虚拟现实环境中输入和编辑层级。
智能放置工具 – 使用层级视口或在 VR 中编辑场景时,此工具能够以新的直观方式精确地放置对象。
实时变换跟踪模式可在 3ds Max IIIDEA.CN 和 3ds Max Interactive 之间同步变换控件。
光度学灯光 – 现在,3ds Max 中的光度学灯光可导入为 3ds Max Interactive 中的物理灯光。此外,还会导入任何关联的 IES 文件。
灵活的新 VR 桌面模板适用于 Oculus 或 HTC Vive 系统。

3Ds Max 2018.4新特性

3ds Max Interactive 更新:

自然光。使用真实灯光的数据在场景中创建真实的灯光分布。
透明涂层现在更节能,当使用透明涂层材质时可以减少光晕。
通过新的明暗处理环境属性,您可以禁用默认的色调贴图,并通过自定义插件扩展色调贴图。
在“资源浏览器”中将常用资源或文件夹添加为收藏夹。
捕获帧工具现在支持 PNG 格式以及其他编解码器。
在使用 Deployer 面板面向 Windows 创建项目的独立程序包时,Deployer 支持以自解压 zip 文件方式捆绑项目,而不是创建安装程序。请参见面向 Windows 打包项目中的“自解压 Zip”选项。
更新了项目管理器。
脚本编写人员和编程人员现在可以从 Visual Studio Code 编辑器调试项目的 Lua 代码。

流体模拟更新:

通过新增的“液体参数预设”,可以快速模拟牛奶、蜂蜜、血液和巧克力等标准流体,以及各种类型的油。也可以将这些预设用作您自己的自定义模拟的起点。
使用“初始状态”功能可基于特定帧上现有模拟的状态开始新模拟。如果您希望模拟开始时流体处于完整流状态,这是很有用的,例如创建瀑布或打开的水龙头。
现在可以截断模拟,删除指定帧之后的所有模拟文件。IIIDEA.CN使用此功能可在保留早期结果的同时进一步微调模拟。
通过“UV 投影”,可以设置贴图通道以将 UV 直接投影到液体体积上。
现在可以直接从选定解算器的上下文菜单导出液体和/或泡沫的 .prt 文件。

3ds Max Batch 更新:

3ds Max Batch 现在是具有许多新选项的独立可执行文件。有关详细信息,请参见 3ds Max Batch。改进功能包括:
现在可以从命令行使用新增的 -mxsString 和 -mxsValue 参数将字符串和数值数据传递给执行脚本。
3ds Max Batch 现在支持可配置的详细级别,并将错误记录到控制台和日志文件。
场景文件现在可以通过批处理脚本进行加载,从而允许使用更多自动化选项。
其他 MAXScript 命令现在允许脚本指定自定义退出代码以及将自定义消息发送到日志文件。

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