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虚幻引擎渲染器:VRayNext 4.02.02 For Unreal Released

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最近Chaos Group官方宣布发布了虚幻引擎V-Ray渲染器,从视频中我们可以看到他能够将3ds Max,Maya,Rhino和SketchUp中的V-Ray场景直接导入到虚幻编辑器进行渲染[1],又快又准确,还可以将整个灯光贴图烘焙下来利于虚拟VR的展示[2],这个几乎颠覆了整个室内以及渲染的行业。

[1]VRay For Unreal该工具提供两种工作流程,可以使用V-Ray直接在虚幻内部渲染和原始材质,也可以使用灯光和材质的自动转换实时查看。


[2]V-Ray Light Baking也可以让用户通过GPU加速将VRay灯(包括IES)直接烘焙到Unreal中,VRay Light Baking可以保持V-Ray精确度,确保实时体验和VR的逼真,基于物理的结果。

V-Ray for Unreal功能:

V-Ray for Unreal包含DCC版本中的许多功能
能够使用物理精确的光线跟踪照明渲染虚幻场景
能够使用V-Ray的Brute Force和专有的Light Cache全局照明算法渲染逼真的反射光
能够从Unreal的Sequencer渲染序列以创建光线跟踪的动画过场动画,也可以使用V-Ray Proxy对象呈现变形对象
能够使用GPU + CPU渲染CPU,NVIDIA GPU或两者的组合
与Unreal的原生树叶系统兼容,可渲染大型环境和风景,当然官方很快就会支持树叶的动画
之前IIIDEA.CN使用外部的转换插件,似乎不支持VRay的代理,现在官方版完美解决了
能够为合成创建渲染元素
分布式渲染
V-Ray for Unreal与V-Ray兼容,适用于3DS Max,Maya,Rhino和SketchUp

现在VRayNext 4.02.02 For Unreal现在紧支持虚幻4.19 – 4.20,官方马上就会会更新支持Unreal的最新版本4.21,价格方面对于公司还是维护的起的,学生请下载试用版。

以上是该插件的新功能,如果需要了解更多,请点击以下Chaos Group官方网站:
官方网站:chaosgroup

为了方便网速蜗牛般的用户,SSS已经将试用版下载下来了,大家可以点击官方链接注册一个账号申请免费试用30天,试用的流程请复制英文到百度翻译,自行解决。

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