最近顶顶大名的Chaos Group公司发布了使用V-Ray进行虚幻引擎测试的视频[见上],用于Unreal的V-Ray允许用户将Max,Maya或SketchUp中的场景导出为虚幻引擎中,这一特大的开发,我认为将彻底改变我们在渲染方面的历史。
当场景被导入时,材质和灯光会自动转换为其实时等价物[Unreal内置的灯光材质],但同时保留原始材质并链接,以便从虚幻引擎内部启动V-Ray光线追踪渲染。
最近顶顶大名的Chaos Group公司发布了使用V-Ray进行虚幻引擎测试的视频[见上],用于Unreal的V-Ray允许用户将Max,Maya或SketchUp中的场景导出为虚幻引擎中,这一特大的开发,我认为将彻底改变我们在渲染方面的历史。
当场景被导入时,材质和灯光会自动转换为其实时等价物[Unreal内置的灯光材质],但同时保留原始材质并链接,以便从虚幻引擎内部启动V-Ray光线追踪渲染。