这个版本是ZBrush 2023的一个重大升级,升级到版本为2023.1,此版本包括新功能和错误修复:
添加
- 代理姿势子调色板添加到工具 > 几何,代理姿势使用户能够动态地摆出他们的网格的较低分辨率代理,并将该姿势传输回高分辨率网格。这对于高分辨率网格很有用,这些网格在直接放置时表现不佳,并且可能具有次优拓扑结构且没有可用的较低级别细分。
- 从IMM功能添加到Alpha调色板,这允许从IMM和VDM Alpha 3D笔刷几何体创建alpha。
- “来自Alpha”和“来自IMM”已添加到模板调色板中,这些功能可以与Drop3D一起使用。
- 添加到文档调色板的Drop3D功能,此功能将允许在应用alpha时使用Sculptris Pro,允许它干净地应用于任何网格,而不管整体网格分辨率如何。
- 撤消和重做功能添加到照明调色板。
- 添加到材质面板的撤消和重做功能。
- 撤消历史现在将通过标记的历史状态与“最后调整”和代理姿势一起使用。
- 更新了3D层以与代理姿势一起使用。
修改:
- macOS上的UI字体渲染已得到改进,但某些硬件配置上的差异仍然很明显,首选项 > 界面 > UI菜单现在包含一个选项来调整字体抗锯齿级别。
- Dynamesh现在将在执行Dynamesh操作时尝试修复一些网格错误。
固定:
- 在保存启动文档时阻止用户加载存储的启动材料的问题。
- “透视”滑块现在可在macOS上再次使用,在macOS上,此功能仅在程序窗口未处于全屏模式时才有效。
- 局部对称在某些情况下使用Gizmo操纵器中心,即使禁用动态模式也是如此。
- 与ZSphere自适应皮肤预览相关的崩溃。
- 在禁用Dynamesh的情况下从ZSphere生成自适应皮肤时几何扭曲或反转。
- 如果子工具名称包含空格,PolyGroupIt将无法工作。
- 如果目标文件路径包含非拉丁字符,则电影 > 导出将失败。
- 影响多种格式的问题,其中从中心偏移的网格会以意外的位置导入。
- 与连续打开多个ZSphere文件相关的崩溃。
- 在Array Mesh上渲染Redshift材质时崩溃。