该风格化鱼游戏资产案例制作展示了如何使用Autodesk Maya和ZBrush创建3D模型,这个案例跟其他的案例的工作流程相反哦,在ZBrush中进行雕刻,在到Maya中进行模型拓扑,最后才到Substance Painter中进行纹理化。
教程信息:
文件大小:800 MB,不含工程素材
资源编号:08231211ZMST
教程时长:01 小时 40 分钟
视频尺寸:1920*1080
教程语言:无,无字幕
更新日期:2020年6月
使用软件:ZBrush,Maya,Substance Painter