Corona 8 发布有蛮久了,其中包括主要的俩个创新点是 Chaos Scatter 、Chaos Cosmos 、其中 Chaos Scatter 已集成至 VRay 6测试版,它主要是做大场景阵列的,跟 MultiScatter 一样,支持排除样条线、使用贴图控制变换、相机外不可见等功能,特别是它的样条支持生长动画。Chaos Cosmos 则是官方的内容浏览库,比如在线浏览使用材质、模型方面的资产库。
此次更新的 Hotfix 1 主要为修补程序,修复了 Chaos Scatter 中避免碰撞无法使用贴花的问题,还有一些小修复,比如修复了右键单击 spinbox 的数值导致值重置的问题。此外,还增加了对 Phoenix 5 的支持,那么以下是官方对于此次 Hotfix 1 更新的完整列表:
以下是完整的更新内容:
色调映射
- 修复了从网络驱动器使用安装程序的 Unpack 选项无法解压 Scatter 的问题
- 修复了在带有操作员动画键的相机中使用色调映射时的 UI 延迟问题
- 修复了右键单击 spinbox 的数值导致值重置的问题
- 修复了重置 LUT 的不透明度可能会重置选定的 LUT 文件的问题
- 修复了加载不同类型的 LUT 时出现的问题(非标准格式错误)
- 现在在每个场景中都创建了色调映射管道,无需先与其交互,允许用户从 MAXScript 访问它
Cosmos
- Corona 安装程序附带的更新的 Cosmos 服务
一般/错误修正
- 修复了使用具有线性百分比值类型的 ColorPicker 时出现的问题
- 修复了更改 3ds max 2023 主题时的崩溃问题
- 修复了加载保存的自定义默认值后切换渲染器可能会崩溃的问题
- 修复下载文件夹包含非 ASCII 字符时用户无法从 Cosmos 导入模型的问题
- 修复了输入网格为空时的 tyFlow 崩溃
- 修复了拾色器中的色温伽玛问题
- 修复了在颜色选择器中单击温度或反照率而不更改其值会改变颜色的问题
- 修复了颜色选择器的问题,当反照率和色温发生变化时,即使它们没有变化
- 颜色选择器,修复了单击旋转框值框时值的变化
- 拾色器,修复了单击旋转框值框时调色板位置的变化
- 修复了 Corona 对象(灯光)在某些特定场景中被破坏的问题,其中 3dsmax 由于未知原因不提供版本信息
- 在 CoronaLight 的 IES 卷展栏中单击“无”现在可以正确打开电晕 IES 文件夹
- 修复了使用动画色调映射覆盖扩展摄像机轨迹视图时的崩溃
- 修复,渲染序列时距离图不更新
其他
- 增加了对 Phoenix 5 的支持
感谢站长,如此完美的资源
请问下,vr转CR材质的时候,IOR会999的问题怎么解决
这个似乎跟cr的IOR计算有关系,999代表关闭了反射吧?