在UE4的动画管道中,作者将全面概述Epic的虚幻4引擎中的所有动画,从使用FBX格式从Maya导出我们的角色开始,我们将它导入到UE4中,使我们能够分享不同角色的动画蓝图,此教程为该系列的第三部分。
我们将介绍如何通过键盘和游戏手柄的输入来连接我们的角色,将其连接到我们的动画蓝图,让我们的角色在引擎的水平上运行,在讨论动画蓝图时,我们将讨论应用加法动画和设置状态机的概念,我们将添加额外的功能,如ik系统,头部查找系统,其他程序动画系统。
在UE4的动画管道中,作者将全面概述Epic的虚幻4引擎中的所有动画,从使用FBX格式从Maya导出我们的角色开始,我们将它导入到UE4中,使我们能够分享不同角色的动画蓝图,此教程为该系列的第三部分。
我们将介绍如何通过键盘和游戏手柄的输入来连接我们的角色,将其连接到我们的动画蓝图,让我们的角色在引擎的水平上运行,在讨论动画蓝图时,我们将讨论应用加法动画和设置状态机的概念,我们将添加额外的功能,如ik系统,头部查找系统,其他程序动画系统。