在这一过程中,我们将探索创造一个概念性的3D环境的过程,从使用分层的方法来设计和形成,我们将利用现有的参考材料和堆焊可辨认的形状,形式和Adobe PS图象处理软件内轮廓为我们提供了一个清晰的基础模型,然后,我们将进入3D max,在那里我们将创建基本的几何形状的基础上创建的参考材料在以前的阶段,我们将细化和组织分层系统在3D Studio Max很像我们的PS图象处理软件阶段保持文件的用户友好的在移动到场景和资产组合,在最后一章中,我们将讨论在现场和资产建设中使用的各种考虑,在本课程结束时,你将能够在日常参考图像中识别良好的形式和轮廓,并能够通过建模过程中,有效地和更自信···
老师您好!
探索3DMax概念性3D环境细化分层建模教程
这个文件下载的时候,老是提醒我:提取码错误。谢谢老师帮忙
这个明天我补一下~