首页插件3DMax插件Solid Angle升级3DsMax和Maya内置渲染引擎,Arnold 5.1发布

Solid Angle升级3DsMax和Maya内置渲染引擎,Arnold 5.1发布

-

已被Autodesk收购并内置在3DS Max和Maya中的渲染器Arnold,Solid Angle公司已经进行了更新,更新的版本为Arnold 5.1。

Arnold 5.1针对速度和质量进行了优化,采用了全新的自适应采样模式和两种去噪解决方案:NVIDIA的OptiX技术和独立的Arnold降噪器,可为动画提供时间稳定性。

已添加新的toon着色器,可用于轮廓过滤器来创建许多非照片级的渲染样式[见下图]。

对于大型复杂场景和高级管道,此版本添加了本机Alembic过程和新的概要分析API和结构化统计提供调试工具,以帮助识别性能瓶颈。

最后,该版本为使用一组新操作员支持开放管道铺平了道路,这些操作员可以覆盖场景的任何部分并在渲染时修改它,并支持MaterialX,这是用于传输材质和外观设计信息的开放标准应用之间。

xyz168
xyz168
我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

热门文章

最新资源

最多评论