这个插件的名称是Atmospheric Height Fog Optimized Fog Shaders for Consoles Mobile and VR,名字真够长的,它可以制作漂亮的高度雾,带有定向光和动画噪点支持,高度雾将在使用较低计算能力的同时提供类似体积的效果,内置Amplify Shader Editor,所有着色器均可轻松修改以满足需求。
资源信息:
版本:1.6.0,1.8.1(下载页面包含的版本)
兼容软件:支持Unity 2018.3.0以上
文件大小:2.4 MB
官方:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/atmospheric-height-fog-optimized-fog-shaders-for-consoles-mobile-143825
更新日期:2020年11月19日
插件特征:
易于设置
基于距离的雾
基于高度的雾
定向雾
雾轴选择
3D动画噪点支持
卷混合支持
雾预设支持
局限性:
不支持SM2设备
仅建议使用高端移动设备
这不是真正的体积雾解决方案
这种雾需要具有深度渲染功能的设备
不支持高清渲染管线
透明对象可能会造成视觉伪像,因为它们不写入深度缓冲区
由于存在多个深度渲染问题,因此雾气在具有URP 7.2.0或更高版本的Android设备上将不起作用,需要启用深度纹理和以下URP功能之一才能使深度正常工作:不透明纹理,HDR,MSAA,后期处理或将渲染比例设置为大于或小于1。
由于在标准渲染管道上使用Multiview的Oculus Quest上深度渲染已中断,雾将无法正常工作,可以使用多次通过。
站长,这个百度网盘失效啦!!
已修复~