这个描述为实例化阵列可能更合适些,就是在模型上的表面快速的阵列一些示例模型,做宇宙飞船或者科技感的模型是非常棒的,跟3dmax的插件MeshInsert有点类似,但并非资产库建模,大家具体看一下教程吧。
插件信息:
插件版本:0.16,含示例工程
插件大小:551 KB
产品首页:https://blendermarket.com/products/mesh-materializer
支持版本:2.82, 2.83,2.9x,测试平台Win 2.90 A E-Cycles版
更新日期:2020年06月07号
插件特征:
- 通过选择面或整个对象或可选的绘制模式,将源对象应用于目标对象,然后创建一个新对象
- 源对象的UV和材质将转移到新创建的对象
- 可以一次又一次地添加新创建的对象
- 使用删除模式删除创建的对象的某些部分
- 清理工具可用于创建的对象
- 溶解目标对象进行的切割
- 删除不需要的切片对象
- 切口造成的填充孔
- 添加多个源对象以创建随机检查器或积木图案
- 控制对象的偏移,比例和旋转
- 随机化对象偏移比例和旋转
- 保持原始对象的比例
- 将源对象与目标对象的法线或自定义法线对齐,对于映射树很有用
- 自动添加“边缘分割”修改器,可以帮助整理生成的网格
- 创建的网格是标准的Blender对象,可以随后对其进行编辑或导出
- 通过将平面映射到目标对象来使用潜在的拓扑
- 应用对象贴花的潜在用途