Auto Rig Pro插件是用于Blender的角色绑定的,官方分为轻量版以及完整版,此为完整版,它支持Unity和Unreal Engine双引擎,是游戏动画师一套比较自由的工作流程插件。
Auto Rig Pro使用视频 | 版本号:3.48.17,3.50.10,3.54.14,3.56.12,3.57.18,3.58.13,3.58.17,3.59.10,3.59.13,3.59.17,3.59.19,3.60.12 | BLENDERMARKET | 文件大小:4 MB | 插件版本支持: 2.79, 2.8, 2.81, 2.82,2.83,2.9x | 插件更新日期:2021年02月27日
新增/改进:
绑定:
- 新的Bendy骨头链
- 新的校正形状工具,可轻松设置校正形状驱动程序(请参阅文档)
- 形状键驱动程序工具,可以在更多情况下使用,例如这些使用骨骼旋转差的校正驱动程序
- 新的烘焙IK/FK工具,可在指定的帧范围内将IK捕捉到FK的手臂和腿上,反之亦然
- 通过抑制大腿根部附近骨的影响,改善根/臀部骨结皮
- 现在,将辅助控制器设置为“无”时,将删除c_neck_01控制器,以提高与Fbx导出的兼容性
固定:
绑定:
- 新的尾巴设置出现问题
- 默认情况下,第一根眉骨不再变形
- 未安装Auto-Rig Pro时,仅带有“ rig_tools”插件的新“全部重置”按钮不起作用
- 现在,添加新骨架将删除场景中所有现有的rig_add或自定义形状,以避免错误
- 新的矫正驾驶员形状工具出现了X镜问题
智能:
- 关键帧对象出现问题
- 包含形状关键点的对象出现问题
- 眼皮骨头翻卷可能是错误的
导出:
- 使用形状键时未正确禁用subsurf修改器
- 初始化电枢旋转”被打破
- 仅导出电枢时的虚拟网格物体不再在Fbx文件中添加
- 借助根动作导出多个动作可能导致不正确的根位置
PS:老版本不再支持2.82, Auto Rig Pro 3.47以上则支持Blender 2.82
Auto Rig Pro 3.59.13已同步更新
更新日志:
新增/改进
Export: New frame range settings to export actions with custom start/end frames. Thanks to Jesper for funding this request!
Export: New buttons to set/unset the selected bones as custom bones
修复
Export: Bottom bones not exporting